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バックパックバトルとスレスパを混ぜたような作品 防具としてストックできるのでスレスパより難易度低い感じ スレスパとは違いマップ上をパンを消費することで移動できるので戦闘回数が多すぎて若干疲れるのが少し気になりますが(自由選択なので無視できます)ゲーム自体は面白くておすすめです
덱빌딩 로그라이크에 인벤토리 배치를 섞은 게임. 카드를 칸에 맞춰 넣고 우클릭으로 발동하는 방식인데, 적 행동을 보고 방어를 놓을지 공격을 놓을지 고민하는 맛이 있다. 전투에서 이길수록 인벤토리가 커져서 성장하는 느낌이 좋고, 튜토리얼이 친절해서 금방 적응했다. 아트도 예쁘고 연출이 부드러워서 꾸준히 재밌게 하고 있다. 슬더슬류 좋아하면 추천!
Очень хороший рогалик - 1 Ран примерно 30-40 минут - Карты на этапах можно зачищять Полностью, выбор пути не закрывает невыбранные направления, из-за чего можно пробовать перекачаться - Есть мини игры с новыми механниками Своих денег определенно стоит, т.к сделанно качественно и со стилем, рекомендую не проходить мимо и хотя бы демку глянуть, а там уже принимать решение о покупке. Демка тоже есть
《口袋传奇》把“整理背包”做成了真·战斗资源,而不是仓库摆设。每回合抽卡后都要重新排格子:同一张武器放中间还是角落、旁边留不留空、被敌人塞了障碍卡反而可能触发加伤,空间规划直接等于输出。 三名角色(布利茨/高高/斯泰克)机制分化明显,240+ 卡牌道具够折腾,快攻、叠盾、持续伤都能走通;战斗外有商店、锻造、食物管理和随机事件,短局节奏很适合随手开一把。 缺点是美术偏小作坊卡通,叙事轻;关卡框架和事件种类不算多,多刷几轮会腻;少数强势组合成型后容易碾 Boss,平衡性还有打磨空间。 总的来说是轻量但有巧思的背包肉鸽卡牌,适合喜欢《杀戮尖塔》+《背包乱斗》混合脑洞的玩家,不适合追求重叙事或硬核数值博弈的人可以无脑