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从2020年发布的PV一直关注到现在,已经过去了6年,终于发售了 这游戏看来也是命运多舛 当年就被这种特殊的操作方式和建造系统给吸引了。 从最近几次预告片看出, 这游戏完全没有按照大众主流的战斗操作手感,并且完全抛弃物品栏的功能设计,能看出制作人对资源管理以及战斗深度的研究,虽然有待打磨,但很有玩街霸和天国拯救的感觉。 本以为大部分是生存建造雇佣兵种相结合的玩法,结果EA版本玩出了塞尔达的感觉,探索部分真是让人上头,到处藏东西,但不是胡乱的摆放,而是多种要素环环相扣的,简直不要太好玩。 类似这种没有多少引导的需要发挥玩家主观能动性的游戏我认为才是游戏该有的样子,就像塞尔达荒野之息和王国之泪和最近发售的时之笛重制版,引导只负责告诉你基础的操作,游玩的乐趣是由好奇心驱动的探索,以及运用想象力来打破规则,享受一种自己逐步变强的成长感。 总之,游戏未来可期。