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除了BGM和可有可无的剧情各方面都挺不错的冒险打宝游戏,在同价位里比较算是体量凸出,可玩内容很多不过种田养殖和建造存在感相比战斗和探索还是存在感薄弱,修改一些探索中的材料获取,让石头木材这种基础素材变多,植物素材变少感觉可以多少平衡一些。 需要尽早更新出来的,一个是材料愿望单。还有一个追随者相关的逻辑需要优化,比如换房住的时候需要先去之前的退房才能住新房,指派工作也是这样需要先取消而不能直接顶上。还有就是快捷栏使用药物应改为直接使用而不是切到对应栏再按E,难绷古法打药,蠢到都能给对面boss看笑了。 另外,巨龙咆哮一共五发子弹一发蓄力居然能炸大几百,但五发全是哑炮是何意啊,我一开始还以为是武器太强做的负面机制被害死一次仔细看了一圈文字也没见相关说明啊,所以这是bug对吧… 还有两个小建议,一个是建议可以放弃手柄适配了,很明显做不好,有这功夫做点别的吧。还有一个是把保险和快捷栏分开。就说游戏其实完成度很高,一看就是花了时间也下…
还不错,要是快捷栏多一点。并且能快捷种种子的功能就好了
比试玩版优化了不少东西 挺好玩的 才发现成就名字都是番名
严格说是中评,框架搭的挺好,但是每个都有点可有可无,剧情堪称儿戏,上一个看到如此子供向剧情的还是二之国,不过毕竟种田游戏对剧情也没要求就是了。 然后就是一堆小细节问题,比如 1.捡东西的左下角提示,如果你速度太快,可能你都回城了,左下角的提示还没显示完,回城了还在继续跳。 2.田地里种的啥完全没法查看,我强迫症想摆的好看点,但是没办法看每个田里种的啥。 3.开始养动物之后,每次进出地图都会因为要加载动物所以要卡顿几秒 4.酿酒的屋子扩张到最大之后,在里面会感觉明显掉帧 5.很多物品都不标出处,以至于我没明白那个图鉴到底是干啥用的....我到打通了都不知道蜂巢和马桶在哪里掉。